約 1,271,598 件
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/147.html
覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 衣を使ったコンボについては衣コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします) コンボパーツ 基礎コンボ(IG消費0) インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 インストールゲージ3消費 OD 衣 アストラルコンボコメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 421+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ cod・・・キャンセルオーバードライブ ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fch・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) CG,IG・・・チャージゲージ(インストールゲージ) コンボパーツ 基本エリアル JCC AorBorC翼 JC JCC AorBorC翼 JBJC JCC AorBorC翼 JBJC JBJCC AorBorC翼 補正がきつければ上、ゆるければ下。翼はA→B→Cの順で角度が下方向に強く発生が早い。 hjcすると2段ジャンプ後のJCがあたらないことがあるため高度によってレシピは変える。 閃三段、槍三段 閃三段は閃 剣 風のレシピのこと。B閃 B剣 B風最大溜めが基本になる。 槍三段は槍 光 翼になる。こちらはC槍 A光 A翼。 状況によってはインストールゲージを消費してD版の技を出すこと。 閃ABBや槍CAAとボタンだけで表記する場合も。 低ダコン ~2CC 低ダJC>ディレイ追加C>着地5C 追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。 キャラや高さに応じて5C2CC 低ダ~とやる時は、5Cを出来るだけ低く拾い2CCにディレイをかける。 基礎コンボ(IG消費0) 【場所問わず】 5A 5BB 5CC B閃 B剣 B風最大 1638dmg 5BB 2BB 5CC B閃 B剣 B風最大 1879dmg いつもの汎用三段〆。 様々な始動から繋げることができるが、距離や補正によってはB閃がつながらないためA閃で代用。 また、さらに補正がきつくなるとA閃 B剣がつながらなくなる。 B剣は同技補正が発生していない限り各種レシピもB風最大で良いと思われる。 5B 5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5C 2CC エリアル 2700dmg 新・槍スカコン。5BBや5A 5CC始動でも可能だが各種補正の関係でシビア。 端はダッシュが不要。 5BB5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5C 2C B剣 2CC 低ダJCC 5C 2CC JCJCC A翼 2806dmg 槍スカ応用版。槍スカの後に低ダを入れる。シビア。 5BB 5CC C槍 A翼スカ 5B エリアル 槍スカ妥協版。5A始動でも可。3段よりは減る。 5BB 5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5A 2C CBB 槍スカ状況重視版。ほぼCS2槍スカコン。 6A 5CC 6BB>B剣 5C 2CC JCJCC A翼 2551dmg 中段からの新ルート。未派生のB剣の吹き飛び減少・受け身不能時間延長でコンボパーツへ。 6A 5CC 6BB B剣 5C 2CC低ダJCC 5C 2CC JB JC JCC A翼 6Aからも低ダコンが可能 6A5C C槍A翼 5C2C B剣 5C 2CC JCJCC A翼 2594dmg 中段から槍スカコン。自信があるならB剣から2CC低ダコンでも可。 投げ B閃 B剣 B風 2123dmg 4投げは安定するが6投げはキャラ、壁位置、タイミングなどによる。 投げ B剣 5C 2CC エリアル 2600dmg 6投げはディレイをかけ、4投げは最速でOK。 空投げ 6CC B閃 B剣 B風 2881dmg 5Cch 6CC JCC 5C 2CC JC JCC A翼 3586dmg 5Cch 6CC B剣 5C 2CC 低ダJCC 5C2CC JCJCC A翼 3806dmg 確反。5Bch 6CCでも可。 6Bch 5A2CC 低ダJCC 5C 2C 三段 2168dmg 6Bch 5A2CC 低ダJCC 5C 2CC C閃 5A5C2C 三段 2394dmg 6Bchだと浮くので5Aで拾い低ダコン。妥協して5A2CCからエリアルでも可. (50%)3CC>rc>2CC 低ダJCC 5C 2CC JCC C翼 3400dmg 3CCは前作と吹き飛び方が違う為、注意が必要。 【中央】 【画面端】 投げ B剣 B風最大 5C 2CC エリアル 2800dmg ノーゲージ端投げ。 (25%)6投げ ct 6CC エリアル 3500dmg ctは高ダメージで比較的長時間のダウン付与。 インストールゲージ1消費 【場所問わず】 5BB 5CC D閃 5CC C槍 A翼スカ 5C 2C エリアル 5C 2Cのつなぎがシビア。 5BB 5CC D槍 A翼 ダッシュ2C B剣 2CC 低ダjCC 5C 2C エリアル 2800dmg B剣で入れ替わり。 (25%)5BB 5CC B閃B剣D風(溜) CT 6CC JCC A翼 2806dmg B閃B剣から最大タメD風CTを当てることでダメージアップ。 6A 5CC 6BB D剣 5C 2CC 低ダJCC 5C 2C JCC A翼 2989dmg 中段からの低ダコン。 6A5CC B剣D風(溜) CT 6CJDJC 5C2CC JCJCC A翼 3379dmg D風で壁バウンドさせCTを当てる。6CJDJC 5CはJCまで最速。5CはJDの着地硬直があるのでディレイをかけるイメージで。 6A 5CC 6B C槍A翼スカ 5C 2C D剣 5C 2C エリアルorABB 6BchB D閃 5C2CC 低ダJCC 5C2C B閃B剣B風 3164dmg 6BchBで浮くのでD閃で壁バウンドさせる。 投げ D剣 5C 2CC エリアル 3200dmg ノーゲージのB剣をD剣に変えるだけでダメージ大幅アップ。6投げ4投げともに最速でOK。 投げ D風 ダッシュ6C JD JC 5C 2CC エリアル 3700dmg 中央なら最大タメ、端なら裏周り前に当てると張りつけダウン。 JD JC部分をCTにすると更に200程度ダメージ上昇。 D閃(空ヒット)>5C>2CC エリアル D閃の性能変更に伴い、空中Hit時は中央・端と問わずに壁バウンドするようになった。 (50%)C槍 D翼 3CCrc 後ろ歩き6CC エリアル リバサから。 (50%)C焔 D閃 5C 2CC エリアル 3400dmg 焰後高く打ち上がるため拾えるようになった。割り込みからどうぞ。 【中央】 【画面端】 5BB 5CC D風 6CC B剣 5C 2C JC JCC A翼 2951dmg (25%)5B 5CC D風 6C CT 6BB B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4010dmg (25%)5B 5CC C槍 D翼 CT 6CC B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4043dmg (25%)5CC C槍 D翼 6BB CT 6BB B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4066dmg 6BB C槍D翼 6C JD JC 5C 2CC C閃 5A 5C 2C B閃B剣B風 3601dmg (25%)6BB C槍 D翼 6C CT 5C 2CC C閃 5A 5C 2C B閃B剣B風 4166dmg (25%)6投げ CT 6BB C槍D翼 6CC B閃B剣B風 3964dmg (25%)5Bch 6C C槍D翼 6BB CT 5C2C B閃B剣B風 4119dmg (25%)5Bch 6C D風 6BB CT 5C2CC C閃 5A5C2C B閃B剣B風 4334dmg インストールゲージ2消費 【場所問わず】 5BB 5CC C槍 D光 D翼 6CC エリアルorCBB 5BB 5CC C槍 D光 D翼 6CC B剣 5C 2CC エリアル 5BB 5CC D灯 D閃 5BB 5CC BBB 始動は2BBでも可。 6BchB D閃 C槍D翼 6C JD JC 5C 2C B閃B剣B風 3606dmg 6BchB D閃 C槍D翼 6C CT 5C 2C B閃B剣B風 4059dmg 【中央】 【画面端】 6A 5CC D風 6CC C槍A光スカD翼 2B 5C 2C エリアル 5B始動でも可。 インストールゲージ3消費 【場所問わず】 【中央】 【画面端】 5BB 5CC C槍 D翼 CT 6C D灯 特殊D閃 5C 2CC エリアル 4000dmg OD 衣 【場所問わず】 (OD)投げ OD 6C C槍 D光 D翼 閃 風 (IG2?+75%)投げ 衣 D灯 特殊D閃 D槍光翼 6C CT 5C 2CC エリアル 【中央】 【画面端】 (IG1+OD)5CC D風 OD 6C CT 6BB D灯 D閃 裏周り5C 2C ABB 5000 (IG2+OD+100%)5C D風 OD 6C 衣 D槍 D光 ディレイD翼 D灯 D閃 D剣 最大溜めD風 6C(3Hit) D焔 アストラルコンボ 【場所問わず】 ~D風最大 AH 三段派生D風最大で場所を問わず。 ~D灯D閃 AH ~D光D翼 AH 空投げ AH 【中央】 【画面端】 ~D翼 AH コメントフォーム そろそろ風スカコンとかについて情報欲しいですね… -- (名無しさん) 2013-09-08 01 08 08 槍スカ難しいな… -- (名無しさん) 2013-11-03 14 17 02 端だったら、ガト~D風 6C CT 微ダ5C 2CC C閃 5A 5C 2C B三段が簡単風〆出し載ってると初心者向けかも! -- (名無しさん) 2013-12-05 13 17 27 3Cfc 追加C 5C 2C dl追加C C閃 B剣 B風スカ 5Cとかで拾えます。dl追加Cのタイミングが難しいかも。難易度の割にダメージ微妙なのでやる必要ないですけど -- (名無しさん) 2014-07-07 15 25 32 5BB 5CC C槍 A翼スカ 5B エリアル -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 25 ↑マコトには入らない? -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/94.html
分身を起こしながら手軽と自由に連続技が作れる「オリジナルコンボ」 出展:「ストリートファイターZERO」シリーズ(2以降) C-GROOVEだけ使える連続攻撃を可能にするシステム。英語表記で「CUSTOM COMBO」。 発動中にKOすれば「DISTORTION SLASH」、リングアウトで決まれば「DISTORTION RINGOUT」と飛び出され、光が曙(あけぼの)のように光る演出背景が出た後にガラスの割れる音が聞こえたら元のステージ別の背景に戻る。 50~200%までに溜まれば強P+強Kボタン同時押しで発動。 手がかりにちょっとの無敵時間がある。ただし発動中は通常ガードができず、発動した瞬間からゲージが減り始め、4体の分身を起こす。この時分身部分の攻撃力が-50%と本体の攻撃力が-20%に下がってしまう。攻撃力の低下と分身の発生はオリコンが切れるまで続く。 ハイパーコンボを使うか、タイマーが切れるか、ダメージを1発でも受けると即オリコンが終了してしまう。(100%以上で発動したときは潰されても半分残る。) 分身のトレースは攻撃判定と当たり判定がある。コマンド投げか、つかみと投げにも当てられるし、エリアルレイヴにも組み込める。空中投げで締めれば確実に大ダメージが与えられる。(分身、本体にも関係あらず。) 例・・・ドンキーコングの場合 発動⇒近弱P⇒近弱K⇒近中P⇒近中K⇒リープアタック⇒遠弱P⇒遠弱K⇒遠中P⇒遠中K⇒バイオレントバニシングフラット⇒しゃがみ強P⇒ハイジャンプで追いかけて弱K⇒弱P⇒中K⇒中P⇒空中ジャンプ後に弱P⇒弱K⇒中K⇒空中スクリューパイルドライバー(BEAT19~73)
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/151.html
今作は始動によりコンボ時間が変化するので始動別最適コンボを載せると膨大な量になってしまい非常に見づらい&編集がめんどくさいということになる。 よってこのページではコンボパーツのみを掲載し、新規の方にはパーツ練習の参考に、ある程度使いこなしている人には最適コンを構築する際の参考にしてほしい。 掲載の仕方としては以下のような形となる コンボパーツ 補足 新しいパーツ、掲載されていないパーツを発見された方はコメント欄にその旨を書いてもらえれば編集の助けになるのでご協力をお願いしたい。 ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 IG0パーツ場所問わず しゃがみくらい時 空くらい時 fc時 画面端 ctに繋がるルート IG1場所問わず 中央時 画面端 ctに繋がるルート 衣優先度 IG2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 4タメ6+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ(ODゲージ100%) ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fc・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) IG・・・インストールゲージ IG0パーツ 場所問わず 6CC 9jcJCC 5Aor5C~ 今作では非fc時でも可能。降りJCにしてディレイをたっぷりとかける AorBorC閃 B剣 B風(最大溜め) 閃の使い分けはその前にヒットした攻撃、距離によって使い分ける。 A閃:地上時コンボ補正時がきつい、B閃が連続ヒットしない程度に距離が離れている時。B閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 B閃:基本。C閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 C閃:しゃがみくらい時5CC、6BBから。補正に余裕がある時、空くらい時2C、2CCから。 基礎ダメージ、乗算補正共にC閃 B閃 A閃なのでコンボに組み込む際は注意。 C槍 A光 AorBorC翼 槍 翼も可能。翼の硬直がC翼 B翼 A翼かつ槍or光からだす翼は派生翼として扱われ(ただし派生A翼後と生A翼は同技扱い)基礎ダメージ、乗算補正に差が出なくなるため可能な限りA翼を使用したい。 C槍 A翼(スカ) 微ダッシュ5A 2C~ アマネ以外に5A拾い可能 バング、カルル、アズラエル、アマネ以外には5C拾い可能 また槍スカ後5B hjcJBJCとエリアルに行くこともできる B、C閃rc 6C 6投げ C槍 A翼スカ 5C 中央、端で槍のタイミングが違う 中央 跳ね返ってきたキャラにC槍の持続が当たるように当てると追撃可。かなりのディレイが必要 端:最速C槍 最速A翼スカ。特に翼は最速でないとヒットしてしまう。 空投げ 6C しゃがみくらい時 5CC 6BB~ 追加5Cor6Bor追加6B B剣 5C~ 空くらい時 2CC 低ダor9jcJCC 5C~ JCC JD JB~ 6C JD JC 6Cに長い叩き付け効果が追加されたため可能になった アマネ、イザヨイ不可 2CC C閃(持続当て) 5A 2C 2CCの落下にC閃の最後の持続部分を当てることで5A拾いが可能になる 2C C、D焔 fc時 3Cfc 追加C 5C 追加3Cを当ててもch継続のためか浮きが高くなるため、5C拾い可能 5CC 6C 6CC 空ダJCC 5C 画面端 (空くらい)6BB B風(最大溜め) 6BBがスライドダウンになったため可能になった B風(最大溜め) 5CorD焔 C槍 ディレイA翼 5C~ 着地するギリギリまでひきつけて派生A翼を出すことで追撃が可能になる。 5C拾い可:タオカカ、ライチ、カルル、ν、マコト、μ、バレット以外 5A拾いで対応:タオカカ、ライチ、カルル、マコト、バレット 不可(A翼が当たらない) ν、μ ctに繋がるルート (空くらい)6C、(画面端空くらい)6BB、(画面端)投げ fc時:(地上くらい)6C、追加6C、追加2C IG1 場所問わず 閃 剣 D風(最大溜め) 6C D風最大溜めに中央でも壁バウンド効果が追加された D槍 A翼(スカ) 2C C槍 D翼 ダッシュ3CC 閃 D剣 5C 派生B剣は硬直が長いため5C追撃不可。D剣なら可能 中央時 エリアル~D翼(裏回り) 6C エリアルで高度を稼ぐことで、翼の相手を貫通しながら突進する特性を利用し裏回るパーツ 投げ D風(最大溜め) (空くらい)2Cor2CC D閃 6C 一定以上の高さでD閃をヒットさせると6Cが間に合う 剣 D風(最大溜め) 刃( 刃) 最大溜めの受け身不能の時間と壁バンまでの時間を利用することで刃をコンボに組み込める。一つの目安として刃発動時、ツバキと壁の中央くらいに相手がいると成功する。 また刃 刃は刃発射時のツバキのノックバックをキャンセルするように発動する。成功の目安は一回目の刃がヒットする前に二回目の刃を発動しているかどうか。ヒットしていなければほぼ成功 6投げ 衣 D灯 特殊閃 衣の演出中に4タメしておくこと 画面端 D風 6C エリアル D翼 6C 5CC 衣 ctに繋がるルート D風、D翼 衣優先度 衣中はD技にボーナス補正がかかる。非衣時と衣時のD技は同技扱い。 以上のことを前提にD槍光翼 D剣風 D灯閃の優先度で組み込む IG2 C槍 D光 特殊翼 6C コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kofxiv/pages/200.html
バンデラス・ハットリ コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP カブトワリ 強シャイニングニンジャアーツ 強テングノトビキリ しゃがみLK しゃがみLP カブトワリ 強シャイニングニンジャアーツ ⇒弱シャイニングニンジャアーツ ⇒遠LK カブトワリが届く場合はほぼ繋がるコンボ。しゃがみLK しゃがみLPは近HP(1)からでもOK。起き攻め用に2番をチョイスするのも○。 発動コンボ 先鋒用 1PG 中央 発動 近HP(1) カブトワリ 強シャイニングニンジャアーツ EXシャイニングニンジャアーツ 強テングノトビキリ 最後のテングノトビキリは少しタイミングを見計らう必要あり。空振りキャンセルが使えるならしゃがみHK(空振り)を挟むを調度良い。 画面端限定 発動 近HP(2) EXシャイニングニンジャアーツ ⇒強シャイニングニンジャアーツ ⇒弱シャイニングニンジャアーツ 弱テングノトビキリ 強制ダウンが取りたければ弱シャイニングニンジャアーツを抜いて、強テングノトビキリを繋げる。 2PG 中央 発動 近HP(1) カブトワリ 弱テングノトビキリ SCMAXカマイタチ 発動 近HP(1) カブトワリ MAXタタミガエシ ⇒強シャイニングニンジャアーツ ⇒弱シャイニングニンジャアーツ 弱テングノトビキリ 全て最速で 画面端限定 発動 近HP(1) カブトワリ EXシャイニングニンジャアーツ ⇒強シャイニングニンジャアーツ ⇒弱シャイニングニンジャアーツ ⇒MAXタタミガエシ ⇒弱シャイニングニンジャアーツ ⇒弱テングノトビキリ コンボの情報などは下記コメント欄にご記入ください。 ボタン表記など、お気になさらずどしどし書き込んでくださいね。
https://w.atwiki.jp/devilchildren_br/pages/635.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 コンボ コンボ|組合せ コンボ No. 名称 属性 対象 回数 消費MP 命中 威力 追加効果 解説 備考 効果 付着率 001 ヘブンズアタック ニチ 敵全体 1回 25 100 50 敵全体に聖なる一撃 002 ライトハウリング ニチ 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の全パラメがアップ 003 ツインバイス ツキ 敵全体 2回 15 100 20 敵全体に2回かみつく 004 バインドクロー ツキ 敵全体 2回 15 100 20 敵全体に邪悪なダメージ 005 シャドーブレイク ツキ 敵全体 1回 25 100 65 敵全体に邪悪なダメージ 006 キルブレイド ツキ 敵全体 1回 35 100 80 敵全体に邪悪なダメージ 007 バーニングフレア ヒ 敵全体 1回 25 100 50 敵全体を炎でなぎはらう 008 ヘルズファイア ヒ 敵全体 1回 25 100 65 敵全体を炎でなぎはらう 009 ドラゴンブレス ヒ 敵全体 1回 35 100 70 敵全体を炎でなぎはらう 010 ラ・ブリザード ミズ 敵全体 1回 15 100 30 とうけつ 50% 敵全体を冷気がおそう 011 フリーズウェーブ ミズ 敵全体 1回 25 100 55 とうけつ 50% 敵全体を冷気がおそう 012 キングフリーズ ミズ 敵全体 1回 35 100 75 とうけつ 50% 敵全体を冷気がおそう 013 れっぷうげき モク 敵全体 1回 15 100 30 敵全体をたつまきがなぎはらう 014 デスハリケーン モク 敵全体 1回 25 100 60 敵全体をたつまきがなぎはらう 015 ヘブンズクロス モク 敵全体 1回 35 100 80 敵全体をたつまきがなぎはらう 016 雷雲呼び キン 敵全体 1回 15 100 30 かんでん 50% 敵全体を電撃がおそう 017 天の雷光 キン 敵全体 1回 35 100 80 かんでん 50% 敵全体を電撃がおそう 018 フットプレス ツチ 敵全体 1回 25 100 60 敵全体を岩の雨がおそう 019 メガトンプレス ツチ 敵全体 1回 35 100 80 敵全体を岩の雨がおそう 020 ピラミッドパワー ニチ 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の全パラメがアップ 021 ホーリーソング ニチ 味方全体 1回 30 100 100 味方全体を復活させる 022 ゴッドシールド ニチ 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の全パラメがアップ 023 メテオストライク ヒ 敵全体 1回 35 100 80 敵全体を炎でなぎはらう 024 スパークボルト キン 敵全体 1回 25 100 60 かんでん 50% 敵全体を電撃がおそう 025 アースハンマー ツチ 敵全体 1回 15 100 30 敵全体を岩の雨がおそう 上へ 組合せ コンボ デビル LV デビル LV デビル LV No. 名称 No. 名称 クラス No. 名称 クラス No. 名称 クラス 001 ヘブンズアタック 037 シュラオー キング LV17 010 デーバオー キング LV18 092 ラセツオー キング LV17 033 シュラ コモン LV10 004 デーバ コモン LV10 088 ラセツ コモン LV10 002 ライトハウリング 250 キンググリフォン キング LV45 023 ガルーダ キング LV39 003 ツインバイス 243 ケルベロス コモン LV5 244 デスケルベロス エリート LV17 032 アーマン エリート LV8 032 アーマン エリート LV8 004 バインドクロー 247 グリフォン コモン LV5 248 デスグリフォン エリート LV17 034 アンズー エリート LV13 034 アンズー エリート LV13 005 シャドーブレイク 228 アスモデウス ゼネラル LV26 225 アバドン ゼネラル LV20 229 デモゴルゴン ゼネラル LV26 226 パイモン ゼネラル LV22 006 キルブレイド 217 オーディン キング LV54 235 ルシファー キング LV48 235 ルシファー キング LV48 138 アンクー ゼネラル LV53 225 アバドン ゼネラル LV20 226 パイモン ゼネラル LV22 007 バーニングフレア 033 シュラ コモン LV10 143 サラマンダー エリート LV13 222 ヴリトラ キング LV18 172 ジャックランタン エリート LV14 008 ヘルズファイア 244 デスケルベロス エリート LV17 245 ヘルケルベロス ゼネラル LV30 017 スザク ゼネラル LV32 176 オルトロス エリート LV20 176 オルトロス エリート LV20 129 イフリート キング LV33 009 ドラゴンブレス 154 ヤマタノオロチ キング LV34 159 セキリュウ ゼネラル LV42 010 ラ・ブリザード 219 ダイアナ キング LV12 220 ヘル キング LV12 170 ジャックフロスト コモン LV9 171 イチゴフロスト エリート LV11 011 フリーズウェーブ 219 ダイアナ キング LV12 220 ヘル キング LV12 178 フロストエース ゼネラル LV22 178 フロストエース ゼネラル LV22 012 キングフリーズ 152 セイリュウ ゼネラル LV31 183 キングフロスト キング LV31 013 れっぷうげき 091 シルフ コモン LV16 088 ラセツ コモン LV10 173 カマイタチ エリート LV15 221 ビビサナ キング LV18 014 デスハリケーン 248 デスグリフォン エリート LV17 249 ヘルグリフォン ゼネラル LV30 204 ニーズホッグ キング LV25 040 ヒポグリフ エリート LV20 040 ヒポグリフ エリート LV20 153 ワイバーン ゼネラル LV33 015 ヘブンズクロス 158 オウリュウ ゼネラル LV40 052 スサノオ ゼネラル LV47 016 らいうんよび 004 デーバ コモン LV10 195 メッチー コモン LV5 223 インドラ キング LV19 142 マカラ コモン LV11 017 てんのらいこう 193 マンティコア エリート LV50 028 キリン ゼネラル LV49 163 コクリュウ キング LV50 163 コクリュウ キング LV50 018 フットプレス 102 トロール エリート LV33 011 コマイヌ コモン LV20 049 タイタン ゼネラル LV39 043 バシン ゼネラル LV27 019 メガトンプレス 108 ヘカトンケイル エリート LV42 055 クラーケン キング LV52 020 ピラミッドパワー 042 イシス キング LV24 042 イシス キング LV24 013 ホルス ゼネラル LV22 041 アヌビス ゼネラル LV22 021 ホーリーソング 184 ハーピー エリート LV32 041 アヌビス ゼネラル LV22 027 ランダ キング LV46 190 セイレーン ゼネラル LV41 013 ホルス ゼネラル LV22 022 バロン ゼネラル LV38 022 ゴッドシールド 250 キンググリフォン キング LV45 249 ヘルグリフォン ゼネラル LV30 136 キュウキ キング LV48 136 キュウキ キング LV48 023 メテオストライク 246 キングケルベロス キング LV45 018 ビャッコ ゼネラル LV33 024 スパークボルト 099 ロボット コモン LV30 122 インキュバス エリート LV22 106 アンドロイド ゼネラル LV39 124 サキュバス エリート LV25 025 アースハンマー 090 ゴーレム コモン LV15 179 ミルメコレオ キング LV25 上へ
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1361.html
autolink() CL/WE01-49 カード名:コンボを繋げる杏 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《双子》?・《委員長》? 【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「春原コンボ」を1枚選び、手札に戻す。 【起】[①]あなたは自分の控え室の「春原 陽平」を1枚選び、クロック置場に置いてよい。そうしたら、あなたは自分のクロックを1枚選び、控え室に置く。 『さらにコンボが繋がった!』 レアリティ:PR illust.京都アニメーション 祝!Key10周年記念カップ前半参加賞 CIP能力による春原コンボサルベージ持ち。 カード自体が春原コンボと繋がるようになっており、フレーバーもいかにも春原コンボから繋げている雰囲気である。 もっとも、あちらで繋がるはずのコンボの相手は「朋也」なのだが。 もう一つの能力で春原コンボに必要な春原 陽平をクロックに送れるため、 自身を影時間等の効果で手札に戻せばコストの足りる限りループする事が可能。 春原コンボ自体にコストを貯める手段もあるため、場の状況次第では青のカード以上の回復コンボを生み出す事も出来る。 しかしながら、このカードと春原コンボ共にPRカードであるため入手がし辛く、更には共にレベル2の枠を圧迫してしまう。 更にはこのカード自体のサイズは1/2キャラ以下と低い。 一応「杏」には専用強化のキャラもいるにはいるので「全く使えない」というわけではないが、 少々使い勝手の悪さを感じるのは確かだろう。 ちなみに、場に「朋也」がいる状態でこのカードをプレイして自働効果を発動させて春原コンボを回収し、さらに起動効果で春原 陽平をクロック置き場に置いてから春原コンボを使用した場合、レベル2で、2コスト支払って、1クロック回復である。 「朋也」がいない場合や、「朋也」を場に出すコストを考えると、レベル2で、3コスト支払って、1クロック回復となる。 コンボを決めてしまうとストックがごっそり減るので、回復を狙う場合は、事前に春原コンボを手札に入れておく、クロック置き場に春原陽平を置いておくなど、なるべく少ない工程で春原コンボを発動させよう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 春原 陽平 0/0 2000/1 黄 春原コンボ 2/0 EV 緑 ・関連ページ 「杏」?
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2336.html
基本パーツ 小足始動 弱風破刃ロック始動 セービングCH or LV2以上始動 遠中P(CH)始動J中P(空対空) 前or後ろJ中P始動 スーパーコンボ絡み グラップ潰し 端限定 風水コンボ 基本パーツ EX疾空閃>回旋断界落 or 弱穿風車 or EX穿風車 or J大P or EX風破刃 屈中K or 近中P or 屈強P or 近強K>各種状況に応じた必殺技 近強P>弱穿風車 or EX穿風車 実戦コンボ一覧 小足始動 屈弱K>弱K>弱風破刃 屈弱K>弱K>弱K>中穿風車orEX穿風車 屈弱K>弱K>屈中K>強穿風車orEX穿風車 屈弱K>弱P>屈中K>強穿風車orEX穿風車 弱風破刃ロック始動 屈中K>風破刃解除>屈中K>強穿風車orEX穿風車 屈中K>風破刃解除>屈強K 屈中K>風破刃解除>EXSALV2>前ステ>UC2 屈中K>風破刃解除>EXSALV2>後ろステ>EX疾空閃>UC2 セービングCH or LV2以上始動 SA>前ステ>屈強P>強穿風車orEX穿風車 SA>後ろステ>EX疾空閃>UC2 SA>後ろステ>弱風破刃ロック>屈強K>ロック維持しつつ起き攻めへ SA>後ろステ>前ジャンプJ中P>J中P>EX疾空閃など(キャラ限 対応 ジュリ・本田・ザンギエフ・・・他調査中) 遠中P(CH)始動 遠中P(CH)>遠小K>中穿風車orEX穿風車 J中P(空対空) J中P>弱P>ステップ(裏回り) J中P>J強P J中P>強P>風破刃orEX風破刃(EXは弱+強キック同時押しが良い?) J中P>強P>弱穿風車orEX穿風車 J中P>強P>SC J中P>J中P>弱疾空閃 J中P>J中P>弱K>ステップ(裏周り) J中P>UC2 J中P>J中P>EX疾空閃>UC2 前or後ろJ中P始動 各種当たった高さによって J中P>着地>EX疾空閃>UC2 後ろJ中P>大疾空閃 空振り着地>近弱K スーパーコンボ絡み 各種コンボ~弱穿風車(SC)>SCSCは相手キャラや位置、喰らった状況(しゃがみ喰らいなど)によって弱・中・強の使い分をしないと全段ヒットしない。穿風車は初段ヒット後をスパキャンする為、初段の威力が最も高い弱で出すのがオススメ。ダメージよりも安定性を重視するのなら、SCを出すボタンで穿風車を出しても問題はない。 J強K>屈強P>弱風破刃開放>屈強P>弱穿風車(SC)>風破連刃上記のコンボは弱風破刃ロック状態、画面端、相手キャラがサガットという状況での一例。状況限定は厳しいが全段ヒットで531ダメージもの威力が出る。 グラップ潰し 低空弱疾空閃>【弱 or EX穿風車】or UC2キャラによっては画面中央では入らない、入りづらい(女キャラ系など)。 端限定 弱風破刃ロック状態にする>SALV3>前ステ>屈強P>風破刃解除EXSALV2>後ろステ>EX疾空閃>UC2ピヨった時くらいしか使い道はない…。 J強K>屈強P>EX風破刃(弱K+強K)>UC2身長高めのキャラクター限定。UCゲージマックスの場合、脅威の550ダメージ。 屈中K>風破刃解除>UC2弱風破刃ロック始動でUCへの繋ぎは猶予0F。 風水コンボ J強K>屈中P>屈中K>屈強P>遠強K>EX風破刃(ダメージ 444)頭上で飛びを当てると遠強Kが、近強K2段目のみヒットになりダメが402まで下がる。 J強K>屈中P>屈中K>屈強P>屈強K(ダメージ 342)大足〆の起き攻め継続用。密着のみ、小足始動に変えても入る。距離が少しあるなら屈強Pを省いてください。 SA2など>EX疾空閃>風水エンジン発動>近中Por近大Por遠大KSAなど各種状況から風水エンジン発動を挟みコンボへ。攻め継続狙い。 その他、応用コンボは こちらを参照 AE版の変更はどうなのかなー… ジュリまとめブログはAE版まとめやってんの? -- (管理人) 2011-05-08 23 27 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sakurayume/pages/65.html
中央画面端 AAA6A 虎 JA AAAA 8B 2666 かんたん AAA 8B 3 6B(2) 66 JA 2B 6C 4HB〆 2766 HBが置ける 消費霊力、5!w AAA B 9 3D JA 6B(2) JA 着地 AAA 8B 3 6B(2) 66 JA 2B 66 JA 着地 66 4 AAAAA 3148 霊力5 スぺカオカルト使わず3k たぶん途中で霊力回復する AAAA 虎 AAAA オカルト>宣言キャンセル>微妙に下る>ビーコン>オカルト 3500 ビーコン設置お手軽高火力 2C 早口 J6A 6C 遠A ビーコン AB 3171 2C引っ掛かった時 遠A 6A 虎 3 JA J6A(1) 6B(2) JA J6A オカルト 3160 遠Akaraはいる。ビーコンいれて4k 遠A 6A 虎 早口 LW LW 上中段端付近 J2A>8CA>JA(>J6B)>AAAA>AB(>早口>ビーコン>AB)4400 J2A>8CA>早口>JA(>J6B)>66>AAAA>ビーコン>AB 4400 J2A>8CA>3>JA>J6B>JA>AAAA>AB(>早口>ビーコン>AB)4400 J2Aは2Aでも繋がる 中央 AAA8A 虎 オカルト 猿の手で〆れるW AAA8A 6C 4C 2202 オカルトスぺカなし AAA8A 虎>早口>8CA>JA AAAA ビーコン(>オカルト)3600 鳥のあとの派生Aは当たらないけど大丈夫 上軸 JA>8B>66>J5A>J6A(1)>5C>9>JA>J6A>オカルト 3000 霊力3 JA 6B(2) 66 JA J8A 虎 (JA) AAAA 3100 オカルトなし 上のより簡単 下軸 J8A 2B JA 2B JA AAAA 猿 3180 下軸端なら猿使わなくてもいける 上と下 J6A先端 オカルト 1220 J6A先端 4C 1220 なにこれ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3521.html
2012から出来るようになったコンボ遠大K(一文字蹴り)CH始動 2012から出来なくなったコンボ屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K 2012でダメージが変わったコンボEX昇龍締め 2012から出来るようになったコンボ 遠大K(一文字蹴り)CH始動 遠大K(CH) EX昇龍or移動大昇龍or屈中K 遠大K(CH) 屈中K 波動 セビキャンUC2 理論上は入る、的な…。 2012から出来なくなったコンボ 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K 全体Fはそのままで発生を7F→8Fにしました。(被ガード:マイナス7→マイナス6へ) 2012でダメージが変わったコンボ EX昇龍締め 全体的に火力アップ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/riesbyfe/pages/21.html
はじめに・・・ エリアルコンボでの空投げ〆の場合コンボ後の状況が悪いため、基本的には吹っ飛ばし(パイル)コンボ推奨 ただ、Ver.AよりBLOOD HEAT時の恩恵が減ってしまった 画面端への距離や、相手の残りライフ次第でエリアルコンボを 使い分けていきましょう MBAACC用(ver1.07対応) 画面中央 2A 5B 6B 2C (6C )Aスタカ(jc) JB JC(hjc) JB JC 投げ 2A 5B 6B 5C (6C) Aパイル 基本2つ。 Aパイルの方は距離が遠いとAパイルが当たらない場合があるのでその場合はEXパイルにするといい。 5B 5C EXパイル 地上牽制5Bヒット確認からの簡単コンボ。IH以外で5B・5C先端当たりから届く唯一の択なので単純だが確実に出せるようにしておきたい。これだけでも充分ダメージが取れるのがFスタイルの強み。EXパイル後は表裏ダッシュやジャンプからの起き攻めへ。 2A 5B 6B 2C (6C )Aスタカ(jc) JC J6C(着地) HJJC(hjc) JB JC 投げ クレセント・ハーフと同様、フルでも画面中央始動ぐらいでこのコンボが可能。 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ 前jc後空中ダッシュJ6C(着地) BE6B 5B Bパイル 画面中央(6Cを挟めば画面端から3・4キャラ分ほど空いた距離からも可)始動で画面端まで持っていける。 Bスタカ後の前jc後空中ダッシュは、最低空ダッシュだとJ6Cが当たらない(発生前に着地)。 画面端 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(jc) BEJC(jc) JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投げ 画面端壁コンの基本。ダメージは6C抜きで対人志貴に5000前後。 壁から少し距離があっても最初のBEJCを前jで出せば届く。 空投げ後の状況はあまりよくないのでパイル〆コンが出来ない時やダメージを取りたい時に使う。 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(jc) BEJC(着地) JB (jc)JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投げ 上の発展版。6スレ目384より。 ダメージは未検証。 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ 前jc即バックダッシュJ6C(着地) BE6B 5B Bパイル 動きが早くてテクく見える。 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(後ろjc) BEJC J6C(着地) BE6B (5B BパイルorEXパイル)or(2A Aパイル) 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(ディレイjc) BEJC J6C(着地) (後ろちょい歩き)BE6B (5B BパイルorEXパイル)or(2A Aパイル) 全キャラ安定の画面端パイル〆コンボ2つ。ダメージは4500前後。 ゲージに余裕がある時はEXパイルで〆て更に表裏起き攻めへの移行も可能。 空投げ〆の壁コンと違い画面端でゲージ溜めや開放+起き攻めによる攻め継続が可能なので上記2つのどちらかは出来る様にしたい。 注:家庭用MBAACC1.07でヒット数による重力補正に変更が加わり、5B Bパイル〆は5Bヒット時10ヒットを超えていると繋がらないので注意。 J6C(地上Hit) BE6B 2A(jc) JC J6C(着地) BE6B (5B BパイルorEXパイル)or(2A Aパイル) J6C(地上Hit)(jc) BEJC(jc) JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投げ 画面端で2段中段としてJ6Cがヒットした場合のコンボ2種。 J6CがカウンターヒットしてしまうとBE6Bがスカるので注意。 J6C始動の為に補正が重くダメージが伸びない・・・そもそもJ6Cが地上の相手に当たることがそもそもあんm(ウワーナニヲスルー IH(イニシアティブヒート)コンボ 2A 5B 6B 5C 開放 5B 5C AD or EXパイル フルの特権、開放キャンセルを絡めたコンボ。基本で単純だが減る。AD〆で4500~5500。 体力回復・大ダメージ・起き攻め可能とゲージ使用に対するメリット大なのでMAX時は積極的に狙っていきたい。 ADでもEXパイルでも起き攻めは可能なので素直にADで。 2A 5B 6B 5C 開放 5B 2C Aスタカ JB JC JB JC 投げ エリアル開放版。素直にAD行ってもダメージはほとんど変わらない 2A 5B( 6B) 5C 開放 5B 2C Bスタカ 垂直JC J6C 着地 垂直JC hjcJB JC 投げ 画面端もしくは端付近でのエリアル開放版 これも素直にADの場合とさほど変わらない。魅せコン。 214C 開放 5B (6B) 5C AD or EXパイル 中段崩しからのIHコンボ、ダメージは4000前後。固め中にゲージがMAXになった時や236C後の裏回り中段での崩しなどに便利。6Bは距離によってスカるので注意、中段がガードされても5B BE6Bや5C 6Cで繋げば固め継続も可能。 カウンター拾い 空CH 5C(jc) JB JC(hjc) JB JC 空投げ 空CH 5B 2B(jc) JC(hjc) JB JC 空投げ 基本2種。5B 2B拾いの場合はJBを抜くとよい。 空CH 2A 5B 2B(jc) JC(hjc) JB JC 空投げ 5Bが間に合わないぐらい低空な場合の拾い。C・Hスタイルと違い2Aが空中にも広く当たり判定があるので可能。 A・B昇竜カウンターヒット時に主に使う。 押しっぱシールド→A昇竜カウンター→2A拾いにすると、シールドカウンター時より補正が緩い為にダメージが伸びる(3000~3500前後) 空CH BE6B 5C(jc) (JB) JC(hjc) JB JC 空投げ 応用。最初のJBは高度によってはJCがスカるので抜いた方が確実に拾える。貴重なダメージソースの為に要習得。 空CH (BE6B )5C(jc) JC(垂直jc)JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc)JB JC 空投げ 画面端付近限定。ダメージは対人さつきにBE6Bなしで4500ほど。BE6Bを入れると1000程度ダメージアップ。 生空投げ 空投げ 5B Bパイル 空投げ 2C Aパイル 安定+状況重視。そのまま固めやゲージ溜めへ。画面端だとBパイルがスカるので2C Aパイルで。ダメージ2000前後 空投げ 2C Aスタカ(jc) JC(hjc) JB JC 空投げ ダメージ重視。ダメージ2400前後 空投げ 2C Aスタカ(jc) JC(jc) JC J6C (着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投げ 画面端専用。ダメージ2800前後 MBAA用(旧Ver用) + ... 画面中央 2A 5B 6B 2C 214A JB JC(hjc) JB JC 投げ 基本コンボ1 画面端が遠いのなら最後をJ6Cにするのもよい。 下記のコンボよりは火力があるため、相手の体力次第ではこちらで。 2A 5B 6B 5C 236A 基本コンボ2 Ver.Aから、一瞬だけのゲージ溜めでもゲージが溜まるようになったので、画面端でも若干の価値はある? 距離によっては6Bや236Aが入らないので、5Cを2Cにしたり、6Bを省いたり236Cにするとよい ジャンプ 2段ハイジャンプで起き攻めに行くことも可能 5Cの後に6Cを挟める。6Cキャンセルのタイミングは若干慣れが必要 BE214B>BE214B>236AorC ネタコンボ、奇襲で入れば儲けもの。 画面端 2A 5B 6B 5C Bスタカ(jc) 垂直JC J6C(着地) 垂直JC(hjc) JB JC 投げ 画面端もしくは端付近ではこれを 2A 5B 6B 5C Bスタカ(jc) BEJC(着地) JAorJB JC(hjc) JB JC 投げ ゲージ回収を求めるなら、BEJCの後をJC J6C(着地) JC(jc) JA JC 投げとしたほうがいい。が、威力自体はさほど変わらず上記のコンボは若干難易度が高いため確実に行きたいならこちらの方が良い。 2A 5B 6B 5C 6C(着地キャンセル) Bスタカ(jc) BEJC(jc) JC J6C(着地) JC(hjc) (JA )JC 空投げ 上のコンボに6C挟んだだけ。エリアル部分はお好みで 2A 5B 6B 5C 6C(着地キャンセル) Bスタカ 2A Aスタカ JC(hjc) JB JC 空投げ 2A Aパイルにして起き攻め狙うこともできる 2A 5B 6B 2C Bスタカ BEJC (一旦着地してから)JA JC(hjc) JA JC 空投げ 上記の5C Bスタカは距離によっては入らない事があるので、届かないと思ったならこちらで 尚、BEJC後はjcしてJC J6C~のコンボでも良いが、2Cの時点で相手を浮かせてしまうので難易度が上がってしまう 空中カウンター拾いコンボ -CH 5B 2B(jc) JB JC(hjc) JB JC 投げ 5B>236Aや、最後をJ6Cにして吹っ飛ばすのもよい